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ヨッシーアイランドDS とは、【ニンテンドーDS】?用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 乗り物 ボス 既存のザコ 新規のザコ 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 ヨッシーアイランドDS 他言語 Yoshi s Island DS (英語) ハード 【ニンテンドーDS】? メディア DSカード ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 アートゥーン プロデューサー 野中豊和大島直人(シニアプロデューサー)手塚卓志(シニアプロデューサー)岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 竹下英敏 プレイ人数 1~4人 発売日 2007/03/08 (日本) 値段 DS 4,571円(税別)WiiU 968円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ ヨッシーシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】 日本販売数 約110万本 世界販売数 約291万本 【ニンテンドーDS】?向けに発売したヨッシーシリーズの1作。 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】の続編。5人のベビィを使い分けてコースを攻略する。 ドット絵はSFC時代と大きな差は無いが、2画面を使った巨大な敵の描写が特徴的。 過去作や任天堂のゲーム全体で見てもかなり高めの難易度に設計されており、コースによっては敵の配置が嫌らしいものとなっていたり、即死トラップが張り巡らされている事もある。 更にスペシャルアイテムの廃止も手伝って高難易度ゲームとして知られるようになった。 BGMは全体的に落ち着いた曲調のものが多く、過去作とは方向性が大きく異なる。 これらにより全体的に評価を落とし、万人向けとは言い難い作品となったが、高難易度を求めるユーザーからは一定の評価を得た。 ストーリー たくさんのヨッシーが住むヨッシーアイランド。 一匹のヨッシーが散歩をしていると 空から2人の赤ちゃんが落ちてきました。 どこかで見たことあるその赤ちゃんは 空に浮かぶ謎のお城をじっと見つめています。 「あのお城には、 ほかにも赤ちゃんがいるのかな?」 ヨッシーたちはふたたび赤ちゃんを 探す旅に出ることにしました。 今度の旅は、赤ちゃんを運べる コウノトリさんもいっしょです。 さぁ、みんなで力を合わせて 新たな冒険に旅立ちましょう!! ゲームシステム 基本システムは【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】を参照。 スペシャルアイテムは廃止された。 ベビィアクション本作では背中に乗っている赤ちゃんによって使用できるアクションが変わる。赤ちゃんはゲームを進める毎に増えていき、最大で5種類の赤ちゃんの使い分けを行う。ただし、基本となるのはベビィマリオ・ベビィピーチ・ベビィDKの3人のみで、ベビィワリオ・ベビィクッパの2人は特定のコース専用の赤ちゃんとなっている。 バスストップ各ステージにある「バスストップ」に触れるとコウノトリさんが飛来し、他の赤ちゃんと交代できる。コースによってはある程度進めないと触れられない位置にある場合も。 キャラクターコインコースに配置されているベビィが描かれたコイン。描かれたベビィを連れて行けば獲得できる。 乗り物各コースに設置されているギミック。ジャンプで乗ると動作する。【伝説のスタフィー】のそれに近い。 見渡しスクロールXボタンを押しながら上下キーを押すと、画面を上下にスクロールして見渡す事ができる。 キャラクター 味方 【ヨッシー】『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』とほぼ同じだが、あかとピンクの順番が入れ替わり、ちゃいろがオレンジに変わった。ひみつコースはくろ、スペシャルコースはしろが担当する。 みどりヨッシー 【ピンクヨッシー】 【みずいろヨッシー】 【きいろヨッシー】 【むらさきヨッシー】 【オレンジヨッシー】 【あかヨッシー】 【あおヨッシー】 【くろヨッシー】 【しろヨッシー】 赤ちゃん 【ベビィマリオ】ベビィアクションは「ダッシュ」。Mブロックが実体化する効果もある。 【ベビィピーチ】ベビィアクションは「パラソルを使って風に乗る」。タマゴが壁で反射しない。 【ベビィDK】ベビィアクションは「ぶら下がる、DKダッシュアタック」。タマゴを投げると爆発する。 【ベビィワリオ】特定のコースでのみ使用可能。ベビィアクションは「金属のものやコインを引き寄せる」。 【ベビィクッパ】特定のコースでのみ使用可能。ベビィアクションは「炎をはく」。タマゴを作れなくなる。 【ベビィルイージ】相変わらず操作できない。 【コウノトリさん】 乗り物 【カンガルーさん】? 【トロッコ】 竹馬 ボス 【カメック】 【ビッグドンブリブロス】 【ビッグブツブツくん】 【カガミおばけ】 【ビッグバンジーパックン】 【ビッグバクバク】 【アリジゴくん】 【プーリー】(プーリーボス) 【ビッグたけうまヘイホー】 【ビッグデブあほーどり】 【ベビィクッパ】 【クッパ】 【ビッグクッパ】 既存のザコ 【ヘイホー】 【ムーンサルトヘイホー】 【たけうまヘイホー】 【プロペラヘイホー】 【フラワーヘイホー】 【ゆーれいヘイホー】 【デブホー】 【ヤリホー】 【ヤリヤリダンサー】 【いつのまにかヘイホー】 【カンテラくん】 【ムーチョ】 【パックンフラワー】 【プチパックン】 【ポンキーパックン】 【ワンワンドスン】 【ビッグワンワン】 【おたま】 【パサパサ】 【ドンブリブロス】 【コウンババ】 【ビッグウンババ】 【タマゴフラワー】 【サンボフラワー】 【パンジーさん】 【キラー】 【カチカチくん】 【てっぽーうお】 【あつあつてっぽーうお】 【ノコノコ】 【パタパタ】 【ニコプーフラワー】 【サンボ】 【砲台サンボ】 【エネミー風船】(【風船サンボ】・【風船ボム】) 【ボロドー】 【バットくん】 【ミットさん】 【あほーむし】 【あほーどり】 【デブあほーむし】 【デブあほーどり】 【ほねあほーむし】 【ほねあほーどり】 【つむじくん(スーパーマリオ ヨッシーアイランド)】 【テレサ】 【ジュゲム】 【かべあなジュゲム】 【ニセフラワー】 【おさるさん】 【プクプク】 【ノモズ】 【ターくん】 【コカメック】 【バブル】 【ゲッソー】 新規のザコ 【かいぞくヘイホー】 【ぐらぐらヘイホー】 【うきわヘイホー】 【パラソルヘイホー】 【ロケットヘイホー】 【ファイアムーチョ】 【バンジーパックン】 【ゆーれいパックン】 【たまごウンババ】 【バクバク】 【バウンドワンワン】 【スーパービッグカチカチくん】 【ぽろぽろサンボ】 【ロープサンボ】 【スーパービッグウンババ】 【ショクヨッくん】 【つくしさん】 【つぼびょ~ん】 【バッハロー】 【ブタクサ】 【ブツブツくん】 【ポルターおばけ】 【ヤドカリくん】 【ワニワニくん】 【ノミーン】? 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】【Wii U】?向けに2015/04/08から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】レインボーデコでステキにプチもり☆ 【吹き出しコメント2】げんきがでちゃうレインボーワンピ☆ ブランド ポップ レアリティ レア★ コーデ トップス 03-023 レインボーロンT ポップ ボトムス - - シューズ 05-028 ビビッドカーネーションサンダル ラブリー アレンジ 01-068 キャンディーパールネックレス ポップ ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム ポップ レインボー - - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 カラフルチョコパレード 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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レインボーアフロかつら tvasahi_afro_rainbow_0911.swf 六本木 テレビ朝日ランド メイン広場 パソコン ファッション その他 期間限定 数量限定 男女共通 350アメG
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アドベンチャーアイランド 【Dragon's Curse】 メーカー ハドソン 発売日 1991年4月19日 対応機種 PCE(Hu-CARD).Wii"VC" モンスターワールド シリーズのモンスターワールドII ドラゴンの罠のキャラ差し替えゲーム 呪いでモンスターに変えられた主人公が人間に戻る為に戦う、サイドヴューのアクションRPG PCエンジン Wii バーチャルコンソール あ行 モンスターワールド シリーズ モンスターワールドII ドラゴンの罠 PR 【中古】PCエンジンHuカードソフト アドベンチャーアイランド【10P13Jun11】【画】
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ポーズメニューを開いて閉じてをタイミングよく繰り返し1Fごとにコマ送りのように操作すること 他ゲームでいう「タイム連打」とは違い、タイミングよく押さなければフレームが動かない
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レインボーアーチ(れいんぼーあーち) 概要 レインボーアーチとは、虹を描いて攻撃する技のこと 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連技 派生技 ネタ デスティニー(PS2) 習得者 リリス・エルロン 水をまいたら虹ができました。 分類 術特技 属性 光 HIT数 1 消費CC 2 威力 250 詠唱時間 - 習得条件 Lv40 特技の一種。リリスがLv40で修得する。 虹を作って敵を攻撃する光属性の技。 消費CCが2と少ない上に発生も速いため優秀な術技である。 攻撃判定は自分を中心にした180度全部で、 後方から出現した虹が上方を通って前方に叩きつけられるため、 乱戦の際には回りの多くの敵を巻き込める。 無印版では連発が効いたがDC版では連発が効かなくなり弱体化した。 空中での発動速度はそのままなので、空中に敵を持ち上げて使うべし。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 リリス・エルロン 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 リリス・エルロン 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ 関連リンク 関連技 ぐろりあすアーチ 派生技 ネタ
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アルファベット順 Aerial_Knight s Never Yield Alien Breed シリーズ Bubsy シリーズ - 日本版の製品名は「やまねこバブシー シリーズ」 Cash Cow DX Castle of Illusion Cave Story+ Celeste Chariot Chompy Chomp Chomp Crash Bandicoot - 日本版の製品名は「クラッシュ・バンディクー シリーズ」 Cuphead Cursed to Golf Darkwood Death s Gambit Afterlife DreamBreak Duke Nukem シリーズ ENDER LILIES Quietus of the Knights F.I.S.T. Forged In Shadow Torch - 日本版の製品名は「フィスト 紅蓮城の闇」 Fossil Echo Giana Sisters シリース Gravity Circuit Greak Memories of Azur Gumboy Crazy Adventures Hell is Others Hollow Knight Jazz Jackrabbit シリーズ The Knight Witch Lara Croft シリーズ - サードパーソン・アクション・パズル・アドベンチャー「トゥームレイダー シリーズ(欧米作品名「Tomb Raider シリーズ」)」のスピンオフ作品シリーズ。 LOVE Mages of Mystralia The Marvellous Miss Take Mayhem in Single Valley Mega Man シリーズ - 日本版の製品名は「ロックマン シリーズ」 Mr.JONG、4人打ちアクション麻雀 / ACTION MAHJONG My Friend Pedro Never Alone (Kisima Ingitchuna) Olli Olli シリーズ PC原人 シリーズ Pid Plantera Rats - Time is running out! Rayman シリーズ Replay - VHS is not dead Sackboy A Big Adventure - 日本販売版の製品名は「リビッツ! ビッグ・アドベンチャー」。 Shadow Ninja Apocalypse Shadow Tactics Blades of the Shogun SPACE MOUSE シリーズ Speed Brawl SPELUNKY Square Heroes Steam World シリーズ Sumoman Super Meat Boy シリーズ Toe Jam & Earl シリーズ Top Hat Treasure Adventure Game Tunche UBERMOSH シリーズ Unravel シリーズ Wonder Boy The Dragons Trap Yooka - Laylee and the Impossible Lair - 日本販売版の製品名は「ユーカレイリーとインポッシブル迷宮」。同シリーズ前作にあたる「Yooka - Laylee」は、「ユーカレイリー シリーズ」として「サードパーソン・シューティング」「ファーストパーソン・アクション・アドベンチャー、サードパーソン・アクション・アドベンチャー」のみに配置。 五十音順 アレックスキッド シリーズ うっでいぽこ ウットイ 海腹川背 シリーズ おそ松くん はちゃめちゃ劇場 カトちゃんケンちゃん ぐっちゃんばんく クラッシュ・バンディクー シリーズ - 欧米版の製品名は「Crash Bandicoot シリーズ」。 少年マイクのひとり旅 スーパーマリオ シリーズ ソニック シリーズ(メトロイドヴァニア(探索型リアルタイム)) - 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ殺人事件」は「ビジュアルノベル型アドベンチャー、サウンドノベル型アドベンチャー」および「クリック型アドベンチャー」に収録。「ソニック・スピンボール」「ソニックピンボールパーティー」は「ソニック シリーズ(ピンボール)」に収録。「Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine」は「落ち物ゲーム」に収録。「チームソニックレーシング」「ソニック セガ オールスターズ レーシング」「ソニック オールスターレーシング トランスフォームド」「ソニック フリーライダーズ」「ソニックライダーズ」「ソニックR」「ソニック ドリフト シリーズ」「ラッドモビール」は「ソニック シリーズ(カーレース)」に収録。 風のクロノア シリーズ ちゃっくんぽっぷ ドアドア シリーズ 常世ノ塔 バトルフィールド (SNK版) バブルボブル シリーズ ファンタジー フィスト 紅蓮城の闇 - 欧米版の製品名は「F.I.S.T. Forged In Shadow Torch」。 フリッキー 平安京エイリアン 魔界村 シリーズ やまねこバブシー シリーズ - 欧米版の製品名は「Bubsy シリーズ」。 ユーカレイリーとインポッシブル迷宮 - 欧米版の製品名は「Yooka - Laylee and the Impossible Lair」。同シリーズ前作にあたる「ユーカレイリー」は、「ユーカレイリー シリーズ」として「サードパーソン・シューティング」「ファーストパーソン・アクション・アドベンチャー、サードパーソン・アクション・アドベンチャー」のみに配置。 リビッツ! ビッグ・アドベンチャー - 欧米版の製品名は「Sackboy A Big Adventure」。 レインボーアイランド シリーズ ロックマン シリーズ - 欧米版の製品名は「Mega Man シリーズ」。 数字順(ゲームタイトルが数字から始まる製品) 20 Minutes Till Dawn 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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登録日: 2010/09/27(月) 22 58 59 更新日:2023/06/07 Wed 21 01 08 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 KY イライラ ガッツポーズ シャキーン ハンターいい加減にしろ ポーズ モンスターへの挑発 モンスターハンター モンハン 死亡フラグ 死因 永遠の敵 ポーズといえば色々あるが、ここではモンスターハンターのポーズについて書いていこう。 普通のゲームではポーズといえば、ゲームを一時停止状態にするアレのことである。それは勿論、モンスターハンターにも実装されている。 ここでいうモンスターハンターのポーズは文字通りのポーズのことだ。要するにキメる方のヤツだ。 モンスターハンターというゲームではアイテム(一部除く)を使うと、プレイヤーキャラであるハンターが必ずガッツポーズを取るのだ。 このガッツポーズ、例え目の前に自分の何倍もの大きさを持つモンスターが襲いかかってこようがお構い無しで行う上、動作中は動けないので非常に厄介。 アイテムを使った後のガッツポーズ中に火球やら突進やら尻尾ビターンやらお手やらで 力尽きました は、誰しも一度は通る道。 その事でプレイヤーはハンターに怒りを覚えること間違い無し。 しかしハンターはそんなプレイヤーの意思を無視して、頑なまでにポーズを取るのだ。 設定上ハンターの殉職率は高いとは言われるがおそらく死因の半分位これが原因だろう。 クーラードリンク飲み忘れたとか立ったまま目を回したとか段差で思わず跳ねたとかで他も大概だが。 特に厄介なのがこんがり肉である。ただでさえ食べるのに長いモーションが必要であるのに完食後ぽんぽんっとお腹を叩いて満腹アピールまであるのである。 この満腹アピール中に突進やブレス、はたまた吸引などで逆に食べられた人は多いだろう。 ドスバギィやディノバルドなど、一連のポーズを明確に隙と見抜いて積極的に狙うモンスターまで現れる始末。 アイルーが主役のニャンターモードでも、採取後やら怒りアピールやらドングリ食べるやらで余計なポーズをとる点はやっぱり変わっていない…。 ハンターはそのガッツポーズに何を見出そうとしているのか…。 このポーズには諸説あり、ガッツポーズをすることでアイテムの効果を全身に行き渡らせる説や、ただ単にハンターのおつむが常人以下等々… ちなみにこのガッツポーズの対処方法は、せいぜいガッツポーズを取る時間を考慮してタイミングを見計らってアイテムを使うか、アイテム摂取からガッツポーズ終了までの一連の動作を短縮する「早食い」スキルを付けるくらいしか無い。 超急ぎクエストでは友達に、 自分ホットドリンク飲む →蹴ってもらう →ホットドリンク飲む →蹴る(回復Ver.もあり) で時間を稼ぐなど苦し紛れの対策しかとれない。 しかし3rdではプレイヤーにダメージのないマタタビ爆弾が登場。 これを使う事で マタタビ爆弾を仕掛ける →アイテムを飲む →爆発で吹っ飛ぶ というガッツポーズのボムキャンセルをすることが出来るようになった。 爆弾吹っ飛び中は当たり判定がない為、タイミングを見計らえば通常より安全にアイテムを使う事ができる。 一方で暫くの間、 体からピンクの煙が立ち上る ネコがよってくる などのネックはあるが。 もしガッツポーズをしなくなるスキルが登場すれば、大幅な時間短縮及び危険回避となるのは間違いないだろう。 次回作に期待したいところである。 絶対出ないだろうが。 と、思われていた。 時は流れ2018年。 世界にも通じるゲームとして開発されたモンスターハンター:ワールドにおいて、このポーズは撤廃された。 回復薬を使用すると、ハンターは回復薬を飲み始める。 この間は移動することができ、飲んでいる間はじわじわと体力が回復する仕様になった。 普通の移動よりは遅いが、遠目から飛んで来るブレスくらいなら避けられる。 回避でこのアクションをキャンセルすることもできるが、回復はキャンセルした時点で止まり、回復薬は消費してしまう。(*1) 回復薬に限らず、肉の食事モーションも歩きながらできるなどガッツポーズの呪いからは解放されたといえる。 ちなみに小ネタだが、しゃがみながら回復すると回復速度が上がる。 ではこのポーズが完全になくなったのか?というと実はそうではない。 NPCの一期団の古風なハンター、ソードマスターこと先生は二等マイハウスにて睡眠をとっている事があるのだが、 その時の格好が鎧を着たまま仰向きで例のガッツポーズをとっているのである。 彼は新しいものはよく分からんとして今だに旧式の鎧を着てたりするのだが、こういったところも旧式なのだろうか。 実力的には古龍相手にもまったく引けをとらない男なのだが……。 続くモンスターハンターライズでもアイテム使用後はポーズを取らない。 その代わり、おだんごを食べるとガッツポーズをバッチリ決めてくれる。おだんごを食べるのは拠点かテントの中なのでこのガッツポーズにデメリットは全くない。 なお、ガッツポーズの呪いから完全に解き放たれたのは先述した通りだが、武器の研ぎ上がりをじっくり眺める通称「剣キラリ」は新大陸でもカムラの里でも健在。 といっても全てオトモガルクがいれば乗りながらできるので、連れてこないとかでない限りは隙だらけになることは一応無くなった。 どこのハンターも斬れ味が蘇ったことをしっかり確認しなければ気が済まないのは共通らしい。 追記・修正した後には必ずガッツポーズをとるかマタタビ爆弾で吹き飛ぶようにしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 丸薬使った時にガッツポーズがなくて物足りない気がするのは自分だけだろうか…… -- 名無しさん (2013-07-23 00 06 29) 肉とか砥石は別エリアでやればいいと思うの -- 名無しさん (2013-07-23 02 09 47) 回復ポーズのないモンハンだって?三國無双マルチレイドみたいなクソゲーになるぞ -- 名無しさん (2013-07-23 12 33 15) ランゴやファンゴがポーズキャンセルしてくれる時がある。でもお前ら氏ね -- 名無しさん (2013-10-08 13 10 30) 壁に捕まりながら回復した時も片身でポーズする辺りハンターの執念を感じる -- 名無しさん (2013-10-08 13 49 27) 完全にオミットまではいかなくても早食い発動のスピードをデフォにするだけで大分マシになると思うんだが。発掘装備でシリーズの根底をぶち壊した開発が初代からの伝統なんて言えるはずないし。 -- 名無しさん (2014-06-16 18 20 39) ポーズがあるからこそ回復タイミングも適度にシビアになって面白いのだよ。楽に即座に回復できるなら即死級でもない攻撃まであんなに頑張って避けない -- 名無しさん (2014-06-24 16 35 09) ガッツポーズ中に攻撃くらうとかなかなかないだろw -- 名無しさん (2014-07-24 00 19 24) 敵の攻撃を読み違えたりでたまにあるんだよね・・・これが -- 名無しさん (2014-07-24 00 31 06) 確かに逆にモンスターが食事している時もハンターはお構い無く攻撃しているしね。寝ているところに爆弾置いたりとか。 -- 名無しさん (2014-08-08 01 01 41) これがなくなったらモンハンじゃねえよ、効率厨は無くして欲しいのかもしれないけどさ -- 名無しさん (2014-08-08 07 34 11) ↑硬直による隙を無くせって言うゲーム性の問題じゃない、悠長にガッツポーズする緊張感の無さが不快なんだよ。取り出すのに時間が掛かるポーズとかなら良い -- 名無しさん (2014-11-05 10 48 16) なんでガッツポーズなんかしてんだよぉ!って切れるとこまでモンハンの、お約束よな。初心者の頃はマジで理解出来なかったけど。 -- 名無しさん (2014-11-05 10 53 38) ガッツポーズ厨はモンハン4シリーズをやって同じことが言えるのか -- 名無しさん (2015-03-18 11 08 24) まあなくせとまでは言わんが上で言ってるように早食いくらいをデフォのスピードにはしてほしいな。4以降はモンスターの動きが激しさ増した分、こっちの動きのトロさが顕著になってきたし -- 名無しさん (2015-06-20 20 40 23) 早食いをデフォスピードにして早食いをガッツポーズ削除にするスキルにすりゃ良いわな -- 名無しさん (2015-07-29 09 03 56) ドS -- 名無しさん (2015-08-05 18 26 44) 結論 モンハン主人公は総じて学習能力がない -- 名無しさん (2015-10-26 18 21 50) ポーズ解除の為にスキルがいるとかって、ハンターはあまりにも致命的なバカにしか思えないんだが -- 名無しさん (2015-10-26 19 48 22) 俺はガッツポーズ=薬の副作用説を聞いた。 -- 名無しさん (2016-02-09 14 30 07) ワールドでついにポーズの呪縛から解放されたぞ、よかったな -- 名無しさん (2018-03-03 12 25 15) あのポーズすることでクスリの周りが早くなる説はワールドで有力説になりましたね… -- 名無しさん (2018-03-03 12 34 28) 回復薬(ドリンク)が現実で売り出されたとき「飲んだらすかさずガッツポーズ!」と宣伝されていたが煽っているようにしか聞こえなかったなw -- 名無しさん (2023-06-07 21 01 08) 名前 コメント
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Detune 一つのトーンに対し周波数をずらしたもう一つのトーンを重ね、厚みや深みのある音色を作る手法。 マイコンBASICマガジン誌では、『周波数ずらし』と表記した。 アコーディオンやバイオリン、シンセブラスの表現に効果的であった。 PSG音源やFM音源時代に活用され、コナミ、ナムコ、セガが多く使用した。 またそれぞれのトーンを左右に振ることで、拡がりのあるステレオ感を得られる。 ナムコは波形メモリ音源時代、発音数の半分をデチューンに充てている作品もあった。 コナミのバブルシステムでは、波形メモリ音源とPSG音源との間でデチューンを使う作品もあり、独特の音色を奏でた。 参考 アーケード ナムコボスコニアン「ハイスコアミュージック」終盤を除くメロディ ディグダグ 「ステージクリア」メロディ エクステンド 「ゲームオーバー」メロディ ポールポジション (ステレオと併用)「予選スタート・ファンファーレ」メロディ 「2位~6位名前入れミュージック」 「ゲーム・オーバー・ミュージック」 ゼビウス 「クレジットサウンド」 マッピー名前入れを除くすべてのミュージック ポールポジションII (ステレオと併用)「7位~20位名前入れミュージック」 リブルラブル「インゲームミュージック」メロディ 「オーバーチャージミュージック」 「フラワー完成ミュージック」メロディ 「ブライダル完成ミュージック」メロディ 「ネームエントリーミュージック」メロディ ドルアーガの塔「スタートミュージック」ベース 「クリアミュージック」ベース 「イシターのテーマ」ベース 「エンディングファンファーレ」(ディレイと併用) 「ネームエントリー」メロディ トイポップ「ボーナスラウンド」、「ゲームオーバーミュージック」を除くすべてのミュージック ドラゴンスピリット 「エンディング」コーラス プロ野球ワールドスタジアム 89 開幕版!! / 90「ワールドスタジアム '90」メロディ、ハモリ タイムBGM チャンス到来BGM (メロディ、ハモリにはオクターブ重ねを併用) アイレムムーンパトロールPOINT "E", "J", "O", "T"到達ジングル ジッピーレースCHECKPOINT到達ジングル、NY到達ジングル コナミジャイラスステレオと併用 バブルシステム「コナミモーニングミュージック」オブリガート ツインビーボスBGMを除くミュージック 「TwinBee's Home Town Song Another Ver」ではディレイと併用 グラディウスPSGと波形メモリ同士でデチューン セガファンタジーゾーン (リード) ♫ カルテット ♫ タイトーレインボーアイランド「MAIN THEME」メロディ (ディレイと併用) ニンジャウォーリアーズ「DADDY MULK」メロディ (ピッチを揺らしたパートとそうでないパートでデチューン、ディレイと併用) トップランディングMain Theme系メロディ (ディレイと併用) WGP「Special To Me (Ending)」(ディレイと併用)
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+ 目次 チームでいちごウサギ撃退 [#l3093c50] ベーボのネズミ一掃 [#e894d25b] ゼリーのシャオツの苦悩 [#v30c71f9] 錬金ダック一掃 [#u28f345f] チームでいちごウサギ撃退 発生条件 Lv5 依頼者 勇者・長ひげ 報酬 経験値66、初心者のから揚げx1 内容 1.チームを組んだ状態で勇者・長ひげ(140,43)と話す。南の野原のいちごウサギ(177,214)を15匹倒す。2.勇者・長ひげに報告。 ベーボのネズミ一掃 発生条件 Lv7 依頼者 衛兵ジャック 報酬 経験値136、メム15、【任務】防衛隊勲章x1 内容 1.ベーボ港のコガネズ(44,134)を25匹倒す。2.衛兵ジャック(163,254)に報告。 ゼリーのシャオツの苦悩 発生条件 Lv11 依頼者 ゼリーのシャオツ 報酬 経験値188、メム24 内容 1.南の野原のクロロゼリー(68,219)を倒し、ライム草を5本入手。2.ゼリーのシャオツ(171,75)に報告。 錬金ダック一掃 発生条件 Lv20 依頼者 金持ちモーフィアス 報酬 経験値960、メム100、【任務】モーフィアスのメダルx1 内容 1.西の野原の錬金ダック(189,104)を40匹倒す。2.金持ちモーフィアス(55,168)に報告。